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青少年保護育成条例問題 都青少年健全育成条例 神奈川県青少年保護育成条例 埼玉 参考文献 景気と道徳と表現規制 「架空創作表現規制禁止の法制化を求める署名」がひどい件について 青少年健全育成条例高2意見
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初めに 基本的な特徴 運用方法前提 魔型 物理型 ニ刀型(バランス型) 子供 育成テクニック おすすめペルソナ付属データ 初めに ペルソナ使いは女神転生シリーズの外伝シリーズにあたるペルソナシリーズに登場する、 「心の力」であるペルソナを利用して戦う異能者です。 ペルソナはそれぞれ悪魔の姿を持ち、カードという形でプレイヤーが所持できます。 P3以前のペルソナ使い及びP3・P4の主人公はこのカードを用いて、 様々なペルソナを使い分ける事ができます。 基本的な特徴 概要 異能者・悪魔と比べるとペルソナの成長方法が独特で、 成長させづらく、またペルソナを作るために悪魔を消費するなど 強くするのに手間がかかります その反面、所持スキルの多さや戦闘中の相性変化など独特の強さがあります。 ステータス ペルソナ使いの基本ステータスは以下のようにして決定されます。 元々のSTの半分+(ペルソナのST*R*50%)+ABLによる補正+装備などの強化+MAG強化*R2 ST = ステータス R = ランク補正、Rank0のとき50%で10のとき100% R2 = ランク補正、Rank0のとき50%で10のとき100%、 ただしP3/4系のペルソナ使いの場合は常に100% スキル MAGIC・EXTRAを使用できます。 装着しているペルソナが持っているスキルを利用でき、 ペルソナをつけかえることで、多くのスキルを利用できます 一般キャラが8スキルまでしか使えないのに対し、 ペルソナ使いは「装備中の1体+ストックの2体」で合計3体のペルソナを装備できるため、 最大24スキルまで使えるのが強みです 反面、任意のスキルを用意する難度は高めです 装備 装備によるステータスの加算は行われますが、相性の変化は発生しません。 ペルソナ使いの相性は全てペルソナによって決定されます。 ペルソナ使いの種類 異聞録・罪罰に登場するペルソナ使いはP-CHANGEによるターン消費が発生しません P3・P4に登場するペルソナ使いはターン消費しますが、ペルソナの成長速度が倍です 運用方法 前提 初期ペルソナ 型によって、所持させるペルソナの方向性も違って来ます この際、初期ペルソナに関してはキャラごとに絶対に乗り越えられない違いを生むので 育成方針を決めるには、まず初期ペルソナについて考えてみる必要があります 魔型 魔法を当てるのに必要な知恵を確保し、魔・速を伸ばす型 悪魔・異能者同様のスタンダートな型ですが ペルソナのステータスの関係で、ステータスは平均に寄りがちであること、 ペルソナ自体のランクが低いと、合計ステータスそのものでハンデを負うことに注意 異能者と違い、相性がペルソナに依存するので用意するペルソナ不足で弱点をカバーしきれないこともあります なので異能者よりも耐力を高めることを意識するといいです ただ、悪魔と違い、P-CHANGEである程度対応できるので 悪魔ほど弱点を恐れる必要はありません 低くなりがちのステータスを補うには弱点を突き、COOPを取ることが重要となる スキルの数の多さを活かして、低級魔法を多数揃えることで消費MPを抑えつつ、雑魚戦を立ち回れます また、リンケージの発動者になるのも、トスをするのもやりやすいので それも意識するといいです ボス戦に関してはある程度、ボスに特化したペルソナを用意したいところ 低耐久なので、ボスの攻撃に耐えるためには相性がよくないと辛いです この点に関してはカバー不能な場合が多々ある悪魔ほどではないにしても、 異能者に対して分が悪いです が、ボスがフォームチェンジをしたり、連戦を仕掛けてくる場合は ペルソナを複数準備してその全てに特化していく、といったことも可能です この型でいく場合、ペルソナは「攻撃相性バリエーションの多彩さ」を意識するとよい 防御相性に関しては、平均的なものよりも尖っているものをいくつか備え、 うまくつけかえて相性を補うと低耐久をカバーすることが出来ます なお、MPを節約しない行動として、異能者はGUNを使いますが、 この型の場合は威力はなくとも、羽ばたきや九十九針や連続撃ちなどといった行動を 入れておいたほうがペルソナの成長に繋がって美味しいです なお、24枠あるために、枠に余裕があり、 他の魔法型では枠を割くのが惜しい、カジャンダやオートカジャ系、 それに各種自動効果などを持ちやすいのも利点である 物理型 力を伸ばし、物理ダメージを稼ぐ型 あるいは耐力を伸ばし、壁として立ちまわる型 この型は基本的にCOOPを呼び込みにくい異能者のほうが向いている感もありますが うまくペルソナを付け替えることで、高い防御能力を 発揮できるペルソナ使いでもそう悪くないはずです ペルソナの成長条件の関係で物理型のほうが余裕をもって成長可能なのも大きい 所持させるスキルはステータスの関係もあって、各種物理スキルを揃えていくことになります 単体から範囲、低消費から高消費、など色々取り揃えたいです が、スキル24枠はここでも可能性を広げてくれます 回復や補助はもちろん、リンケージ用のトススキルなど、 24枠あるからこそ余裕をもって詰め込むことができます また耐久をあげていくなら、弱点が少なく、 耐性防御が少ないバランス型相性のペルソナを活かすことが出来ます 前衛として役立つ物理無効型のペルソナをメインに使いつつ、 汎用としてバランス型ペルソナを抑えておくと安定度があがります ただ、魔型ほど一撃死は来ませんが、弱点を付かれるとCOOPを呼びこみ、 味方全体を危険に晒すことは意識しておく必要があります ニ刀型(バランス型) 物理スキル・魔法スキルを両方無理なく持てることを活かす型 ある意味でペルソナ使いの特性を最大に活かせます 本人のステは両方で必要になる速さ・耐力・知恵などを中心に、 力と魔のバランスの関しては――お好みですが――魔高めが無難でしょうか ペルソナのステータスを偏らせることができれば、 状況に応じてペルソナをスイッチすることで力と魔の両立を助けることが出来ます 雑魚戦は物理スキルを中心にしMPを節約して、魔法は多用していかず、フォローに回る 力型同様、コストの安めの物理スキルを活用するには前衛に立ちたいので 耐久をあげるとともに、ペルソナもその点を意識したいです 利点:物理スキル込みでCOOPをとれるので、対応範囲が広い 欠点:器用貧乏になる恐れがあること、準備が圧倒的に大変 この型をやる上で最大のキーポイントになるのは「特化型のペルソナを用意できるかどうか」です 理想的な例をあげれば、 「力100で他3のペルソナ」「魔力100で他3のペルソナ」を用意できれば、 本体が「魔力10・力10」でも「力60」「魔力60」のスイッチが可能になります この場合、他のステの加算がきつくなるので、本体側だけで他のステは機能するようにしておく必要がありますが いいペルソナさえ用意出来れば、物理と魔法の両立は不可能ではありません とはいえ、色々厳しいので「ロマン度が高い型」と言わざるをえないです なお、上記の例でわかるとおり、力のみのペルソナは純粋な魔法型でも 結構生かせる道があるので、愛があるなら作ってみるのもいいかもしれません 子供 子供は原則的に初期ペルソナを持たないので、ペルソナが2つとなります このため、ペルソナ使いとしての能力は親に劣ります そのかわり子供は道具知識Lv1、サクセサー、サマナーLv1、霊媒体質の いずれかを継承することができます 道具知識 使えるアイテムは少ないが、リカバリー用に 便利な崖っぷち粉末・状態異常回復アイテムを使えるのは大きなメリット ペルソナ使いは異能者と比べると上記のものをスキルとして確保しておきやすいですが それでも、かなりの枠節約になります サクセサー 強力なノーコスト攻撃手段を得られ、また場合によっては多量のステータスを得られる 直接的な戦闘能力としてみるのなら、これが一番強いかもしれません しかし、サクセサーに頼って戦う場合、ペルソナの成長が行われません この点がやや厳しいので注意してください 霊媒体質 MAGを集めやすくする効果はMAGの使い道がもっとも少ないペルソナ使いであっても有効 直接、戦闘においての優位性はありませんが、人間の基本ステータス強化により 能力をフォローできるため、ペルソナのランクによりステータスが 変動しやすいペルソナ使いにとってはかなり嬉しい 育成テクニック 悪魔全書 お金はかかりますが、悪魔全書と非常に相性がいいです MAG強化の恩恵が発生しないため、優秀なスキルさえあれば 全書から召喚したての悪魔も優秀なペルソナとなります 優秀なスキルを持った登録済み悪魔を呼んでペルソナ化したり、 呼び出した悪魔をかけあわせて、即興でスキル8つをもった悪魔を作ったり 精霊などにカジャンダなどの汎用性の高いスキルをもたせて、野良悪魔と合体させてやるなど 活かす方法はいろいろあります 淫乱、ハッピーバースデー ペルソナは陥落していることで相性操作がやりやすくなります 長く使うペルソナに関しては淫乱程度はつけておくと、後々での使いやすさが違ってきます また、使用上、ペルソナのステータスは偏ってるほうが使い分けがしやすいので、 ハッピーバースデーで1レベルに戻してから極端なステータスにして育てあげるのも有効です 低レベルペルソナ 余裕があるダンジョンにもぐったり、イベント戦をやるときに有効なテクニックです ほとんど最低レベルで相性のいいペルソナを持たせておき、 敵レベルが高ければ敵に向かって適当なスキルを、 そうでもない場合は味方に向かってディアなどを使うと、 レベル差補正の関係ですごい勢いで成長していきます 成長したペルソナはスキルカードにしてしまうこともできますが、 EXPカードにすることで経験値を稼ぎにくい高レベルペルソナでも楽に稼げます 労役 育てたいペルソナを装備させたペルソナ使いを労役させると、 ペルソナ自体にもEXPが加算される これを利用して「RPG部分でペルソナを使ってEXPを稼ぎ、調教パートでEXPを稼ぐ」ということも可能 ただし、EXPの取得限界があるので定期的にベルベットルームでのチェックが必要となる おすすめペルソナ サラマンダー 耐性の優秀さ、作成の容易さ等々、総合的にはおそらく最も優秀な汎用ペルソナの一つ。 氷結、水撃、万能以外に弱点属性が存在しない抜群の安定感が魅力。 核熱全体攻撃スキルのフレイと有用な補助スキルであるタルカジャを自前で覚えてくれる。 極めつけに、精霊なので合体組み合わせが非常に多く、スキル構成にはまず困らない。 素のステータスは魔力特化なので、肉弾戦メインのキャラにはハッピーバースデーを使って調整しよう。 ナイトメア おすすめ仲魔の項とほぼ同じ。 剣撃耐性さえカバーすれば対物理攻撃の壁としては申し分ない。 2週目以降にはとりあえず全書から呼んで一枚手元に用意しておくと何かと便利。 パリカーの方がバランスは良いがコストがかかるのもこれまた仲魔の場合と概ね同じ。 フォーン 世にも珍しい『耐性も弱点も存在しない』悪魔。 装備も含め、属性についてあれこれ考えるのが面倒臭い人向け。 自力で覚えるスキルの少なさとレベルの低さから、スキル構成はカードを使ったほうが無難か。 ちなみに破魔耐性も100なので、普通の人間と違ってハマ等でさっくり昇天することがあるのはご愛嬌。 ランダ 物理4属性全てを反射する耐性が魅力。 他にも同じ特性を持つ悪魔は少なくないが、その中でも弱点の少なさによる安定感が光る。 基本レベル50なので、使えるようになるのが中盤~後半になりがちなのが欠点。 トート ランダとは逆に、物理4属性に弱いがその他の大半の属性を反射する。 中盤以降までは後列に物理攻撃が飛んでくる機会は少ないので、後列としては非常に安定する。 似たような特性を持つのはシャドウやニュクス(こちらは吸収)がおり、微妙に弱点等が違う。 もっとも、こいつらをペルソナにするのは原作経験者的には抵抗があるかもしれないが…… ちなみに、耐性と弱点を減らしてマイルドな性能にしたタイプにはツクヨミ(合体解禁条件あり)などがいる。 付属データ ペルソナランクテーブル LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 EXP 0 10 40 90 160 250 360 490 640 810 1000 ST(◯) 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% ST(◎) 70% 73% 76% 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 100% ST(☆) 90% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 99% 100% ST(★) 100% ※STはステータス補正で()内は忠誠度を示す 初期ペルソナは★同様、常に100% ペルソナ経験値獲得計算式 基本値*(相性値+レベル差補正+ユング補正)*フロイト補正*P3/4補正*非戦闘員補正 基本値 = スキル使用 2 COOP発動 参加人数-1 COOP参加 1or2 労役 労役の成果に応じた数値 相性値 = ☆ 3 ◎ 2 ○ 1 △ 0 レベル差補正 = (対象範囲のうちの最大レベル-ペルソナのレベル)/4 (小数点以下切り捨て) ユング補正 = 2 フロイト補正 = 50%(労役では補正が発生しない) P3/4補正 = 200%(労役では補正が発生しない) 非戦闘員補正 = 150% 獲得経験値の上限は通常で150+ペルソナの陥落度*50(初期ペルソナの場合は100) 非戦闘員の場合はさらにその倍となる ペルソナ相性一覧 相性は初期ペルソナの属性をもとに判断する ペルソナ使いの属性が変化しても相性は変化しない また、初期ペルソナが変化しても基本的には相性は変化せず 元々の相性を継承していくが、主人公に限り、 初期ペルソナが変化することで相性が変化する Light-Law Light Neutral Dark Law ☆ ◎ ○ Neutral ◎ ○ △ Chaos ○ △ △ Light-Neutral Light Neutral Dark Law ◎ ○ △ Neutral ☆ ○ △ Chaos ◎ ○ △ Light-Chaos Light Neutral Dark Law ○ △ △ Neutral ◎ ○ △ Chaos ☆ ◎ ○ Neutral-Law Light Neutral Dark Law ◎ ☆ ◎ Neutral ○ ○ ○ Chaos △ △ △ Neutral-Neutral Light Neutral Dark Law ○ ○ ○ Neutral ○ ☆ ○ Chaos ○ ○ ○ Neutral-Chaos Light Neutral Dark Law △ △ △ Neutral ○ ○ ○ Chaos ◎ ☆ ◎ Dark-Law Light Neutral Dark Law ○ ◎ ☆ Neutral △ ○ ◎ Chaos △ △ ○ Dark-Neutral Light Neutral Dark Law △ ○ ◎ Neutral △ ○ ☆ Chaos △ ○ ◎ Dark-Chaos Light Neutral Dark Law △ △ ○ Neutral △ ○ ◎ Chaos ○ ◎ ☆ 初期ペルソナ以外のペルソナは引き継がないため、周回による下駄も履かせにくい。 育成は思った以上に茨の道なので覚悟しよう。 -- (名無しさん) 2014-10-26 20 55 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ezhmatome/pages/19.html
美少女戦士育成計画。 育てゲーかと思ったら・・・ ます、戦闘がジャンケン(グーチョキパー=火と木と水の攻撃) 成長要素は火、木、水の攻撃力を割り振るだけ そして肝心のエロさは、、、、、、、、、、、、、、 女の子一人だけ&サンプルで出てるコスチューム以上には全く脱がないので、 あの衣装が好きな人だけ落としたらよろしくてよ
https://w.atwiki.jp/scarlet13/pages/136.html
明人 桐 京 リアトリス フローライト シリウス ネフィリム オリヴィア ブリジット 香音 フィメリア
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/30.html
ステータス LPを上げると体力が増加する。 STRを上げると攻撃力が増加する。 DEXを上げると攻撃速度が上昇する。 MAGを上げると属性武器で追加攻撃が発動するようになる。 LP+1→LP+10 STR+1→LP+4 STR+2ごと→最大最小AT+1 DEX+1→LP+3,最大最小AGI-1 MAG+1→LP+2 mach punch、sonic punch、mach knuckle、sonic knuckleの場合、DEX上昇によるAGI低下は無い。 それ以外の武器の場合、DEXが「10+(武器のLV)×2」の時にAGIが5-10になり、AGIの低下が止まる。 AGI低下表 + 初期武器(glove) 初期武器(glove) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 20 6 9 14 1 14 19 7 8 13 2 13 18 8 7 12 3 12 17 9 6 11 4 11 16 10~ 5 10 5 10 15 - - - + レベル1武器(thunder glove、fire glove、poison glove) レベル1武器(thunder glove、fire glove、poison glove) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 22 7 8 15 1 14 21 8 7 14 2 13 20 9 6 13 3 12 19 10 5 12 4 11 18 11 5 11 5 10 17 12~ 5 10 6 9 16 - - - + レベル2武器(freeze glove、needle glove、spark glove) レベル2武器(freeze glove、needle glove、spark glove) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 24 8 7 16 1 14 23 9 6 15 2 13 22 10 5 14 3 12 21 11 5 13 4 11 20 12 5 12 5 10 19 13 5 11 6 9 18 14~ 5 10 7 8 17 - - - + レベル3武器(thunder knuckle、fire knuckle、poison knuckle) レベル3武器(thunder knuckle、fire knuckle、poison knuckle) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 26 9 6 17 1 14 25 10 5 16 2 13 24 11 5 15 3 12 23 12 5 14 4 11 22 13 5 13 5 10 21 14 5 12 6 9 20 15 5 11 7 8 19 16~ 5 10 8 7 18 - - - + レベル4武器(freeze knuckle、needle knuckle、spark knuckle) レベル4武器(freeze knuckle、needle knuckle、spark knuckle) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 28 10 5 18 1 14 27 11 5 17 2 13 26 12 5 16 3 12 25 13 5 15 4 11 24 14 5 14 5 10 23 15 5 13 6 9 22 16 5 12 7 8 21 17 5 11 8 7 20 18~ 5 10 9 6 19 - - - + レベル5武器(thunder claw、charge punch、fire claw、poison claw) レベル5武器(thunder claw、charge punch、fire claw、poison claw) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 30 11 5 19 1 14 29 12 5 18 2 13 28 13 5 17 3 12 27 14 5 16 4 11 26 15 5 15 5 10 25 16 5 14 6 9 24 17 5 13 7 8 23 18 5 12 8 7 22 19 5 11 9 6 21 20~ 5 10 10 5 20 - - - + レベル6武器(freeze claw、needle claw、spark claw) レベル6武器(freeze claw、needle claw、spark claw) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 32 12 5 20 1 14 31 13 5 19 2 13 30 14 5 18 3 12 29 15 5 17 4 11 28 16 5 16 5 10 27 17 5 15 6 9 26 18 5 14 7 8 25 19 5 13 8 7 24 20 5 12 9 6 23 21 5 11 10 5 22 22~ 5 10 11 5 21 - - - + レベル7武器(thunder cestus、fire cestus、poison cestus) レベル7武器(thunder cestus、fire cestus、poison cestus) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 34 13 5 21 1 14 33 14 5 20 2 13 32 15 5 19 3 12 31 16 5 18 4 11 30 17 5 17 5 10 29 18 5 16 6 9 28 19 5 15 7 8 27 20 5 14 8 7 26 21 5 13 9 6 25 22 5 12 10 5 24 23 5 11 11 5 23 24~ 5 10 12 5 22 - - - + レベル8武器(freeze cestus、needle cestus、spark cestus) レベル8武器(freeze cestus、needle cestus、spark cestus) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 36 14 5 22 1 14 35 15 5 21 2 13 34 16 5 20 3 12 33 17 5 19 4 11 32 18 5 18 5 10 31 19 5 17 6 9 30 20 5 16 7 8 29 21 5 15 8 7 28 22 5 14 9 6 27 23 5 13 10 5 26 24 5 12 11 5 25 25 5 11 12 5 24 26~ 5 10 13 5 23 - - - 育成 1.STR全振り mach punch等の、初めからAGIが5-10(cestus系統だと更に低い)で追加効果の無い武器をメインとして使い、攻撃力のみで戦います。 STRにSPを集中させていれば良いので、わずらわしい計算などは一切ないというメリットもあります。またLPが高くなるので場持ちがかなり良いです。ストーン系合成アイテムを合成して、追加効果のある武器もDEX、MAGに振った状態で使うことができます。Mist grove-1の敵など、Physicalに耐性がある敵にはこのようにして属性武器も使うことが出来ることを覚えておくといいでしょう。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSモードおススメ度 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 2.DEX MAG→STR 属性武器のMPである10~60になるまでMAGを上げ、その後DEXを上げます。 DEXが12~26(武器によって違う)の時に属性武器を装備すると、AGIが5-10となります。 freeze cestusに適したDEX26、MAG60の状態からでもSTRが十分に上げられるため、様々な追加効果を繰り出しつつ攻撃も行う、オールラウンドな性能が期待できます。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★☆ ☆ VSモードおススメ度 ★☆ ☆ ☆ ☆ 3.MAG→DEX→LP 高耐久かつ高火力の安定した強さを誇る育成方法です。 最終的にはLv8のMP100~120武器(needle cestus、spark cestus)を使って行くことになるため、DEX26、MAGは34〜40まで育て上げることが目標となります。(多くMAGに振ってしまうとVSモードの時に役立たないので注意。) 目標値までDEX、MAGが到達したら、その後はLPだけに振ります。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ VSモードおススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ 4.LP全振り 壁役として使う育成方法です。 本編では弱いと思うかもしれませんが、sonic knuckleにVampire s Cardを合成することで真価を発揮します。囮としても大活躍しますが、敵集団の場においてはど真ん中に投げ込むだけで一人で全て狩り尽くします。(というかソニック系+Vampire s Cardが強すぎ) Gladiatorなどの前衛でも同じことが可能ですが、本編での強さはBoxerが1番です。 VSモードでは初期武器にBlack Crystalを合成しておくだけで壁役としてものすごい効力を発揮します。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSモードおススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ Boxerの武器へ ↑頑張ってください‼ -- (千花) 2012-05-01 07 08 42 なるほど・・・ 囮という作戦があったとは・・・ -- (トムダイキ) 2012-05-11 16 44 44 ↑囮無しで本編攻略とか結構きついぞ 俺も殴を一回育ててみるかw -- (名無しちゃん) 2012-08-20 15 29 37 ↑Boxerじゃなくても囮はできますよ? -- (金スト) 2012-08-20 18 12 48 その人の戦術にもよるけど、囮にするなら優秀な人員だと思うよ -- (名無しさん) 2012-09-26 17 52 04 ボクサーは本当に強い -- (名無しさん) 2012-10-18 21 00 54 ああああああああああああああああああああああああああああああ -- (名無しさん) 2012-10-18 21 01 38 STRをいくら上げてもpoison glove とかの毒属性の武器は毒のATは上がらないのですか? 初歩的な質問ですみません。 -- (名無しさん) 2012-11-04 12 42 26 ↑STRでは直接攻撃(パンチ自体の強さ)の威力が上がります よって属性のATには関係のないことです 毒を使いたいのなら、DEXとMAGをあげるといいです また、Emeraldをつけると毒の威力が上がります -- (名無しさん) 2012-11-04 13 14 19 いつもDEX全振りしてる 連続攻撃って楽しいし。 -- (風船破裂!) 2012-11-13 21 10 01 ↑それはかなり無意味ですね。 DEX22以上は現段階では無駄です。 さらに、AGI5-10の攻撃がしたいのであればmach/sonic系の優れた武器があります。 -- (金スト) 2012-11-13 22 30 58 STR全振りのボクサーに黄クリとヴァンパイアつけるのと、 MP振ってスパークつけるのどっちがいいのだろう -- (あ) 2014-06-26 14 39 38 ↑str全振りにヴァンパイアつけてもそこまで場持ちしませんでした。 PT(殴弓天天)の火力が無さすぎて囲まれるのが原因なんですが(笑) あと黄クリよりクイックカードの方が強いかと。AGI3-5まで減らせますよ。 -- (まっさる~) 2015-08-21 02 07 19 MAG(FREEZE用)→DEX少し→LP の壁は強いと思います -- (名無しさん) 2015-10-02 23 08 11 sonic cestusが登場した以上、これ以上武器は増えないと思うので 22、3の育成法はDEX26、MAG120を目処にした方がよさそうです -- (名無しさん) 2016-10-01 21 02 15 LP全振りとMAGに振るのどっちがいいのかなあ... 自分はMAG振りでVS行くと速攻でやられるからLPに振ってるけど どっちがいいのか... -- (名無しさん) 2017-09-03 00 01 11 ボクサー自体vs向いてない 攻撃一度も当たらないことを前提としたほうがいい -- (名無しさん) 2017-12-27 21 18 44 殴弓僧僧でicecastle無理なんだけど。 -- (らららんど) 2020-08-16 16 43 37 Boxerは序盤はLPに振った方がいいと思う。じゃないとOpening Streetでも放置してると瞬殺される(後方で待機させれば回避できる) -- (数学大好き) 2021-07-30 15 51 04 純粋物理Boxerが本領発揮するのは上位のsonic系武器が安定して手に入り、しかも雑魚の数が多くなる段階で、それまでは使える武器が多い方が攻略しやすいし、そもそもMP使用武器の方が強い。 つまりSTR全振りはForget Treeに行けるようになってからでいい。 -- (名無しさん) 2021-08-07 15 36 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者ガイド 項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい ・初期機体を何にするか ・まずは操作に慣れよう ・育成とカスタマイズ ・ミッション、クエストガイド ・アリーナガイド ・アリーナに慣れてきたら ・初心者卒業 ・エポックバトルの準備 育成とカスタマイズ ロボは買ったら終わりではなくレベルアップとカスタマイズが可能です。 これを利用する事でより強力なロボにすることが可能となります。 レベルアップ レベルを上げる毎にカートリッジを取得する事ができ、 機体のキャパシティを上げたり特殊動作が可能になっていきます。 よしレベルを上げて強くしよう…しかしここで落とし穴 レベルアップでカートリッジを取得するとその分機体コストが増えてしまいます。 カートリッジ取得はメリットだけではなく、デメリットも存在しているのです。 弱いロボはレベルを上げすぎると弱くなる? 最初に貰えたり安かったりするため最初にお世話になる低コストロボ(フログランダー等)ですが、 これらロボの最大のメリットは"コストパフォーマンスがいい事"なのです。 しかし考えずにカートリッジを取得するとコストが増え"低コストである事"が出来なくなります。 また今後必要になるパーツへの「チューンアップ」のためのキャパシティの余裕も無くなるので そこに残るのは"弱いだけの高コスト"となってしまうのです。 じゃあレベルを上げなければいいの? そうではなく、キャパシティアップでHPの確保や強力な上位の武器を持ったり、 ショートブースト、フロートダッシュなど習得に必須と言えるものもあります。 低コストはただLVを上げるのではなく「何を取得しどこでLV上げを止めるのか」の育成計画が必要です。 初心者のうちは低コストロボのレベル解放は避けたほうが無難でしょう。 有効なカートリッジ キャパシティアップ 武装やカートリッジを装備する際に必要なキャパシティを確保するカートリッジ。 キャパシティを増やすと同時にHPを上昇させてくれます、機体によって上昇率が違います。 低コストの機体はHPの上昇が高いのでHPの確保のために取ると良いでしょう。 初心者のうちはキャパシティは余らしてOK、無理に全部使わなくてもいいのです むしろ無駄なコストが増える事になるので不要なパーツは付けないようにしましょう 高コスト機は強力な武器の装備や、ステータスのチューンのためにキャパシティの確保が必要になります。 キャパシティアップはどのロボにも切っては切れないカートリッジでしょう。 各種ガード ビーム・ブラスト・ソードの3種ガードは用途に応じて取得する事で立ち回りを有利にします。 陸戦が敵砲の迎撃ダメージを抑える為にブラストガードを取る、格陸が格陸相手に打ち負けない為にソードガードを取る、 空戦が空対空で相手空戦に打ち負けない為にビームガードを取る、 砲戦が相手空戦に近付かれた時の被害を抑える為にビームガードを取る ・・・と言う感じに、自分が戦っていて必要だと感じた防御を高めると良いでしょう。 シェルガードはコストに対して軽減率が少ない為、現状では無理に取る必要はありません。 ショートブースト ジャンプしながら移動できるカートリッジ。 ジャンプしながら移動する事で相手に的を絞らせないで戦う事が出来る。 後述するクイックランディングとの組み合わせは陸戦が敵陣へ切り込む際に用いると強力ですが、 相手の格闘などに着地を取られると一気に畳み込まれるので注意。 またスウェー,アサルトステップとの併用はできません。 スウェー 横方向に踏み込み、わずかな無敵時間を発生させながらダッシュする。 無理やり敵の弾幕をすり抜けるなどできるが、コアチューンが無いとあまり横に踏み込まないので注意。 強力だが、ただ何も考えず付けていいというわけではないので注意。 アサルトステップ 前方向に大きく踏み込むダッシュ技。 主に格闘機が敵を捕らえるのによく使われる。極わずかな距離ではあるが最速で踏み込める。 フロートダッシュ 地面すれすれを飛びながら移動できるダッシュカートリッジ ダッシュと同時に中距離を滑空するので、すばやく相手から距離をとるのに有用 空戦ではあると便利なカートリッジ、リリレイン・アマテウスなどFLY型の砲戦ロボでも非常に有用。 クイックランディング 地面に着地した時の硬直を少なくするカートリッジ 上記のショートブースト、フロートダッシュと組み合わせると非常に機敏に動けるようになる。 上の二つを取得するなら取っておいて損は無いでしょう。 特に陸戦でショートブースト、アサルトステップを使用する際は必ず取得しておきたいカートリッジです。 ブーストチューン ブーストゲージの回復速度が30%上昇します。 積極的に行動できる時間が増えるので、空戦で持っているととても便利なカートリッジ。 砲戦の足回り強化にも一役買う。 ブロードレーダー 敵の全機体をレーダーに表示できるカートリッジ ステルスシステム搭載の機体も表示する事が可能で、敵をターゲットせずとも常時発動するのでリペア機に必須と言われる。 有利兵科、苦手兵科の動きを読むことが可能で、それにより大局を見極めることが可能なほか ミサイルなど一部武器の命中精度向上にも役立つ ムービングバースト 少しの間移動しながら一斉射撃をできるようになるカートリッジ 一斉射撃が強力な機体に付ける事で隙を作らずに一斉射撃が出来るようになります。 一斉射撃の体勢のまま動くことができるため、命中精度も格段に上がる スナイパーサイト ロックオンしても相手にアラートが表示されなくなるカートリッジ 仕様上ロックオンしただけではアラートサークルは出ないので、弾速がはやい狙撃銃だと恩恵は低い。 弾速が遅く、予測射撃が必要なミサイル系武器の場合は、コレを使用することで敵に弾道予測をされにくくし、当てやすくなる。 アクセルロール、エアループ 機体が空中に居る間のみ使用できる、ブーストを消費して行う空中ダッシュアクション。 アクセルロールは機体を回転させながらダッシュ方向に素早く前進する。 エアループはダッシュ方向に宙返りしながらステップする。 一度カートリッジを取ったら変えられないの? 基本的には変えることは出来ませんが、SHOPの「STAR COIN」から「カートリッジリセットALL」を購入すればリセットできます。 このアイテムをGARAGEの「ITEM」からリセットしたいロボに適用すると機体がLv0に戻りリセットできます。 ※スターコインはRtを一定額消費すると貰える、マイレージのようなものです なおLvを1だけ戻したり、カートリッジを1つだけリセットするアイテムは存在しません。 一度リセットをするとキャンセルは出来ないのでよく考えて使いましょう。 他には解体でLV0からやり直す事も出来ますが、LV8であろうがLV10であろうが 問答無用でLV0に戻すのでLV解放した機体を解体するのはあまり賢いとは言えないでしょう。 (オーバーリミットを使った機体を解体するともう一度オーバーリミットを使うハメになります) アセンの薦め 「少し慣れてきたけど他の人が強すぎる!」そんな時はロボのパーツステータスを見て交換していきましょう。 武器を装備しよう ユニークな武器は課金(ガラポン)であり、期間で入れ替わるのでここではゲーム内で手に入るものをあげておきます。 オーダークリアで入手できる武器 プラズマビームキャノン 弾もちがよく、高威力、更に爆風までつくのでとにかく当てやすい。 オートビームライフル 貫通属性によりミッションなどで活躍。 ブロウバズーカ レギオンを勝ち抜く為の主力武器となる、爆風武器。 ショップでUc購入できる武器 ちょっと背伸びをしてみたい方にお勧めの武器。ただし長く使えるわけではないので買う必要はない。 ピアースガン 貫通能力を持つ高連射武器。陸戦の主力射撃装備。 Ucガラポン リミットプラズマガン改 オーソドックスなビーム武器。使いやすいが弾切れもしやすい。 ドロップ品 バリスタシューター 高威力で弾数が豊富な為、クエストに行く際役立つ。 エンジェルコイン交換 アクアパラソル 全体的にハイスペックで、なおかつ全兵科が装備できるレールガン。 見た目がいいので女性キャラに持たせるのもいいが、武器としての性能も非常に高い。 パーツを換装しよう AM、LG、BSといったパーツを換装してキャラ、ロボを更に強くすることもできます 入手しやすく、お勧めのパーツを紹介します スウィフトジェットBS レギオンで入手できるBSパーツ。使用するとわずかに無敵時間を得ながらステップするので、緊急回避に便利。 高レベルプレイヤーにも愛用者が居ます。 ワンダービットを装備しよう 消耗品ですが初期ビットよりも遥かに活躍する事ができます。 「1試合中に何回ビット使っても1機につき1個消費」なのでUCに余裕が出てきたら使ってみましょう。 SHOP販売で入手できる中で、おすすめのビットは以下の通りです スパイクビットD 他のビットと違い攻撃こそしないが、ビット自体にダメージ判定がある珍しいビット。 WLKの高い機体につけて撹乱する他、格闘陸戦同士の殴り合い対策にもある程度なる。 また、価格が10個300UCと、他のビットと比べて安いのも序盤では大きな利点。 ソードアクスビット/3ウェイビットD 陸戦用としてオーソドックスな格闘系ビット。高WLK機体向け。 スレイヤービット/ソードビット 空戦で唯一装備できる格闘ビット。当てると必ずスタンするので、空対空やショートブーストの対策 孤立している砲戦をスタンハメするなど色々な使い方ができる、持続時間が長いのもポイント。 ライフルビットD 破損しやすいが、ダメージが高い。出来るだけ距離をとって使おう。 アンデッドユニット HPが0になっても一定時間のあいだHPが0になっても「撃破されなくなる」ユニットを設置するワンダービット。 アンデッド効果中はHPが減少するようになるので注意。 自衛用のビットとして、ビットそのものの耐久が高いため簡易物理盾として利用できる。 チューンアップのススメ もっと強化してみたい、そう思ったらチューンアップをしてみましょう。 詳しいことはチューンアップに記載されてますので、ここでは初心者にお勧めのチューンの仕方を説明します。 1ポイントづつステータスを上げていこう パーツにはスロットが最大3つ存在します。1つにつき1ポイントのステータス強化を施して強化しましょう。 用意するものはヒドラコスモスと各種通常素材です。 失敗はしないのであまり深く考えなくてもOKですが、コスモリグレットを消費しないとチューンは解除できないので気をつけてください。 武器をチューンしよう 射程を延ばすと弾の判定が長く残るようになり、弾速をあげると敵に当てやすくなります。 やや高度なチューンで、失敗時にスロットが破壊されてしまうので後回しでもいいでしょう。 後述の解体チューンを利用するという手もありますが、BDから取り外せるパーツ(独立パーツ)は解体してもスロットは潰れたままなので注意してください。 小技、解体チューン アクイーアガールなど、BDとAMやHDなどが一体化してるキャラ、ロボは チューンに失敗してスロットが潰れても、解体→新規ロボ作成でスロットが復元します。 コレを利用してスロットプロテクトを使わずチューン、失敗して瞑れたら解体→新規作成を繰り返して いくつかのスロットを埋めていく方法があります。 ただし、素材やUcを超多量に消費するので注意してください。 また、アクイーアガールBSなどのようにBDと一体化していない独立パーツは、解体してもスロットの復元はされません。注意してください。 まずは操作に慣れよう<<前へ 次へ>>ミッション、クエストガイド
https://w.atwiki.jp/energyseed/pages/278.html
カード育成なにこれ?意味わかんね(-。-)y-゜゜゜って人用 まず、ガチャを回そう! そもそもカードが無いとカード育成はできません。 カードを手に入れるためにはガチャを回します。 そしてガチャを回すにはCPが必要です。 このCPは本編のカードを捧げることで手に入ります。 とりあえず最初は初心者ガチャを回そう! 10枚無いとカードバトルができないからポイントに余裕が無ければ粗悪の方がいいかもしれない。 そしてカードを手に入れて次の町へ デッキを作ろう! デッキに入れるとカードバトルや、育成するときに使えるようになるよ! @デッキ追加で好きなカードを追加しよう。 カード育成に出よう! 転職20回をこえたら右のほうにカード育成が追加されているはず。 最初は一番上のを選んで冒険にいこう! そしてとりあえず2枚レベル20を目指そう! でも 敵は強いしこっちのMPは少ないしでとてもきついです。 これはそもそもパーティーを組んでやることを想定されて作られてるから できるだけパーティーを組んで冒険に行きましょう。 今のところ寄生育成のルールは一切ないので強い人に頼んで連れて行ってもらうといいかもしれない サブカード整理で忙しい時もあるので断られることもある。もし一緒に行くことになったら火力的に厳しくても@すすむくらいはしてあげよう、棒立ちが一番まずい。 カードバトルをしよう! 2枚カードがレベル最大になったらこいつらを合成してちょっとだけ強いカードが作れるよ! そのために必要なのが戦闘経験値で、これを溜めるにはカードバトルをする必要があります。 バトルの仕様は一切知らなくてもとりあえず出しておけば経験値はたまります。 ちなみに合成後の戦闘経験値は(元1-消費)(元2-消費)の多い方+少ない方/5です。 別に知らなくてもいい。 カード合成をしよう! 合成するとベースカードに+がついて最初からBPが1ゲットできてレベル上限も1解放されます。またMPも1増えます。 そして、合成素材のカードから好きな技を一つ遺伝させることができます。 付けることが出来る技は3つまで 大体これくらいできたらカード育成ができるよ! 細かい仕様や本編と違う仕様がいっぱいあるから わからないことがあったら冒険に出るで聞くと親切なお兄さんが教えてくれるかも。 遺伝技やBPの振り方によっていろんなカードが作れます! その数なんと1145141919810通り! これを繰り返して自分だけの最強のカードを作ろう!!! おじさんの個人的なオススメやテンプレ構成、遺伝させたい強い技とか 今から始めるならカードチケットⅡを無理やり手に入れてそこそこ強いカードを手に入れれると楽かもしれない 基本的に殴る型は敏捷と、攻撃/魔力が高いのがオススメ 3面までなら魔法型はCCウインディで敏捷確保できるから魔力だけでもいい。 攻撃型は敏捷が要求されるので大変。 5面の妖夢が手に入るまではあまり使えないかもしれない。 敏捷型の文はお手軽かわいくて強い。 (12/5追記)無属性技の威力が全て1.1倍されるようになりました。 1~2面オススメ チルノ 管理人の妹 流石です パルスィ 管理人の愛人の嫁? 即死持ち(即死はボスにも一応有効ではあるがおまけ程度に考えていいかも) 橙 飛翔韋駄天を文につけると対ボス戦で非情に有用 水の子竜 なみのりはとても使いやすい全体魔法 合成素材として使おう 3面オススメ 水の子竜 1~2面と同じ アリス 使いやすいけど火力面では魔理沙やパチュリーに劣る 赤毛玉 オワタ式物理特攻 火力がそこそこでる 3面ガチャをするくらいならチケットを貯めて4面ガチャをした方がいいかもしれない。 4面オススメ 文 最強 「飛翔韋駄天 胞子 小悪魔の矢」ウインディ装備でソロ4面打開は合成数が低くても容易 パチュ 賢者の石は本当に優秀 ロイフレも高火力 魔理沙 弾幕はパワーだぜ 小悪魔 1カードに1枠小悪魔の矢 オススメ技 キノコ胞子 超お手軽万能足止め 小悪魔の矢 MP回復 魔力の限界 MP回復 こっちはHPを消費するので使いすぎると死にます 賢者の石 属性技ならなんでも火力上げれる素晴らしい技 なみのり 魔法キャラにはありがたい消費がそこそこな全体魔法技 判定が魔力/防御な点に注意 オススメCC ウインディ 敏捷を60上げれる恐ろしい子 命中率あげたいなら基本的にこれ装備が最大上昇 イリュージョン ボスをねかす確率が上がる。 スルー 敵を選んだりMP節約したり。 オススメ戦法 催眠r…ではなく 相手を眠らしてフルボッコ 胞子で眠らせれると結構なターン稼げるのでその間に火力で押し切る 全体的にMPやBPの余裕が無く耐久に割り振れるBPが少ないのでこの手の戦法は非常に優秀 胞子があたらない?知りません イリュージョンをつけて神様にお祈りを このページはただの殴り書きなので イケメンなおじさんによる改良待ってます!!!!
https://w.atwiki.jp/rs_beginner/pages/29.html
テイマ育成例(ファミ、暗殺 ステ振り 力:自由(黒くなるなら100↑ 敏捷:自由 健康:最低でも100↑ 知識:無振り 知恵:自由 威厳:100↑ 運:自由 共通:ケルビ1→ウィンディ1→説得1(最短53→攻撃命令50→励ます50 ファミ、暗殺エルフに分かれる ファミリアの場合 風雨10→憂鬱40→風雨20→憂鬱50→風雨50→誉める、唐辛子など自由 いきなり風雨マスは罠 今後乙ダメになる 暗殺エルフ 霧10→憂鬱20→睨み合い自由※1→霧25→ 憂鬱50→誉める20→霧50→誉める50→睨み合い50→特技命令30↑※2→自由 暗殺はテレットトンネル内にLv5~居るためティムしやすい シーフが居ない場合、シュトラ側からまわると罠もなく簡単にエルフの場所まで行ける、ただしエルフの居る部屋の扉には即死級の罠が有り鍵が必要になる ファミ使いもタトバのファミExティムまではこれを使うと良い ※1:命令後の反応の遅いエルフを睨み合いを上げ忠誠度が上がる事により命令を聞きやすくするため。 ※2:エルフ使いは特技を連打することで狩り速度を上げるため特技を30↑にする事でCPが減るのを防ぐため。
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MAGキャラ育成 低SR、低レベル向けの育成案 継承スキルについて 魔法攻撃力を底上げするマジックオーラと、防御力の低さを補うステルス、ディフェンドスタンス、デコイなどが優先して修得する候補。 マジックオーラはレベルMAXの習得がPRI32と遠いので、SRが上がってきたから習得を考えるといい。 レベル30以下のスキル習得について 炎魔法のツリーにある魔法攻撃力上昇は常に習得できる最高レベルにしておこう。 また、火水風土のうちメインで使いたい属性一つのアロー魔法をレベル7にしておこう。これで基本的な攻撃をある程度の火力で行うことができる。 また、ディメンジョンゲートも習得するとよい。多段ヒットかつ敵に移動系のデバフなどを与える強力な範囲魔法なので、指定範囲に気をつけつつ運用していきたい。 他にはアーストレマー、アイスバーストのレベル1などは妨害スキルとして優秀なので習得しておいてもいい。 基本的には習得スキルよりも装備品とそれに嵌められたジェムの強さが大きく影響するため、装備に合わせた属性を持つスキルのレベルを上げていくといいだろう。 レベル30以降のスキル習得について 4属性の最上級魔法であるフレイムサークル、ランドクラック、アイススプラッシュ、ウインドバーストのうちいくつかを習得しレベルを上げていくことになる。 ただし、土魔法を主体とする場合、アースクエイクの高レベルはそれら最上級魔法に匹敵する攻撃力があるので優先してレベル7にするといい。 スキルごとの有用性 フレイムアロー ストーンアロー アイシクルアロー ウィンドアロー 敵単体にヒットする直線軌道の攻撃魔法。 単体の敵相手には他のスキルに負けない効率を出せる隙の少ない攻撃魔法。 MAGをするなら4種類あるアロースキルのうち一つはSLvMAXにするべきで、アロー以外の各属性のスキル性能と合わせてどのスキルをメインに取得するか決めるといいだろう。 SPの関係や戦闘スタイルによっては2種類以上をSLvMAXにする選択肢もある。 魔法攻撃力上昇 魔法攻撃力を上昇させるパッシブスキル。 MAGのほぼすべての攻撃手段のダメージ量を底上げできるため、取得できるだけ取得するようにしたい。 ファイアブラスト ファイアボール フレイムサークル 範囲内の敵を単純に攻撃する火属性の魔法スキル。 追加効果が無い代わりに高い威力が魅力で、特に多段ヒットのフレイムサークルのモンスターへの与ダメージは非常に大きい。 装備次第だがフレイムサークル以外のスキルは他属性のスキル取得を優先した方がダメージ効率を上げられる場合も多い。 火攻撃属性+5ジェムはそのダメージ効率による有用性の為に属性攻撃+5ジェムの中で相場が2番目に高い。 アーストレマー アースクエイク ランドクラック 自身の周囲を攻撃しながらノックバックを与える下級及び中級魔法と、前方広範囲にダメージと共に極短時間の石化を与える上級魔法を持つ土属性の範囲攻撃スキル。 攻撃範囲の狭さと引き換えに持つ詠唱速度の速さが魅力で、他属性の攻撃魔法を使うより比較的単体行動を行いやすい。 土攻撃属性+5ジェムは産出の少なさもあり相場が最も高い。 アイスバースト アイスピラー アイススプラッシュ 敵に移動速度停止効果を与える強力な追加効果を与える下級、中級魔法と、ファイアボールに比べ威力や範囲が大きい上級魔法を持つ水属性範囲攻撃スキル。 移動停止効果は戦闘への影響が大きいため威力に期待しない使い方もでき、アイススプラッシュは下級や中級にない火力を補うことができる。 水攻撃属性+5ジェムは入手がそれほど難しくないこともあり相場が2番目に低い。 ウィンドウォール ウィンドウォールズ ウィンドバースト 特定の範囲に侵入した相手にダメージと大きな吹き飛ばし効果を与える下級、中級魔法と、時間を置いて非常に広い範囲にダメージを与える上級魔法を持つ風属性の範囲攻撃スキル。 吹き飛ばし効果により敵を近づけさせない戦い方ができ、ウィンドバーストは下級や中級魔法の欠点である攻撃範囲を補うことができる。 風攻撃属性+5ジェムは風魔法の癖の強さもあり相場が最も低い。 インベストフレイムorロックorアイスorウィンド 通常攻撃ごとに四属性のうち一属性の魔法弾を発射するようになるバフを付与する、CTが非常に長いスキル。 インベストフレイム用の振りの早く魔法攻撃力の高い武器と対応する攻撃属性を高める装備を用意すれば、CTが開けたタイミングに限定されるものの非常に高い攻撃効率を出すことができる。 ヒット時ののけぞりやOD回復も合わさり圧倒的な攻勢を仕掛けることができる、CTがネックだが強力な攻撃スキル。 ダークネスアロー ターゲットしたモンスターに闇属性の誘導弾を発射する攻撃魔法。 SLvを上昇させるとCTが上昇する代わりに発射される誘導弾の数が増えて総合的な与ダメージが増加する。 インベスト4種同様単体相手のDPSを上昇させるスキルであるため、BISとの差別化として取得の考慮があるスキル。 アクトバインド ムーブバインド ハードバインド 敵の行動や移動を行えなくするデバフスキル。 範囲が狭い物の範囲指定の為複数の相手に当てることも可能。 MAGは基本的に敵のヘイトをためやすいため、ヘイトの蓄積を抑えつつ他のPTメンバーが立ち回りやすいようにすることができる便利なスキル。 SLv1あるだけでも使いどころはあるだろう。 パラリシスウィンド 敵に麻痺の状態異常を与えるスキル。 麻痺が通る相手にならばバインド系魔法と同様の効果が期待できる。 バインド系魔法よりも効果時間が長くCTが短いのが特徴。 アーマーメルト 敵の物理防御力を下げ、自身が混沌アライメントならばさらに物理攻撃力も下げるデバフを与えるスキル。 使用すればPT戦で前衛が有利になるが、アシッドパーツの効果と競合するため注意が必要。 魔法防御力上昇 MAGのもともと高い魔法防御力を補強できるスキル。 このスキルを取得しているかどうかで装備の魔法防御力に対して高い威力を持つ魔法の被ダメージを抑えることができるため、採用する意味は十分あるスキル。 その他のスキル ここまでで掲載されなかったスキルは、効果を発揮する範囲が限定的だったりメリットが他のスキルより小さすぎるなど扱いが難しいスキルが多い。現状でも役に立つケースもあるが基本的には別スキルの前提スキルでない限り取得するべきではないだろう。 継承スキルごとの有用性 マジックオーラ 魔法攻撃力を上昇させるバフを付与するスキル。 魔法攻撃力上昇パッシブ同様MAGならば最優先で継承すべきスキル。 リジェネレーションorヒールorミドルヒールorメイクメディスン 回復スキル各種。 メイクメディスンはスキル発動の手間が増える代わりに発動が非常に早く、リジェネレーションも無詠唱で総回復量が多く、ヒールは詠唱もMP消費も多いが短いCTにより連打がしやすく、ミドルヒールは継承に割くSLvを低く抑えられる利点がある。 またメイクメディスンで作成できるシーフポーションには敵がこちらに与えてくるデバフ「ヒールカーズ」の影響を受けないメリットもあるがMAGの最大HPの少なさにより回復量には不満が残る。 どれか一つは持っておきたいスキル。 ディフェンドスタンス MAGの低い防御力を補うことができるスキル。 物理攻撃の脅威を抑えることができる強力なスキル。 ヘイトブレイム 自身が持っているヘイトの一部をサブターゲットしているプレイヤーに移動させるスキル。 最新のダンジョンやMACのような難易度の高い場所での戦闘では、タンク役のプレイヤーがヘイトスキルの安定した使用が困難なケースが散見されるため持っていれば安定して戦うことが可能になる、枠に余裕があれば継承したいスキル。 ステルス 一定時間敵に見つからない状態になるスキル。 ダンジョン内の移動をスムーズに安全に行えるようになる他、戦闘中に使うことで自身が持っているヘイトをリセットすることができる。 後者の使用方法を活かすことで危険を減らせるためMAGではより有用なスキル。 ディバインアーマー オーバーユーズ スーパーアーマー効果を発生させるスキル。 詠唱妨害をうけなくなるため十分な物理 魔法防御力があれば便利なスキル。 デコイ 敵を引き付けるおとりを発生させるスキル。 敵にターゲットされると危険なMAGが安全に立ち回れるようになる便利なスキル。 孫スキル MAG自身で習得できるスキルを継承スキルにセットし再度MAGになることでスキルポイントを浮かせてより多くのFIGスキルを取得できるようにする、いわゆる孫継承。 孫継承を行う場合はスキルポイントの計算はしっかりするようにしよう。 MAGの場合他の継承スキルの恩恵が比較的大きいために孫継承の優先度は低い。 ビルド例 魔法攻撃特化型(火土属性メイン) 継承スキル マジックオーラ7、ステルス2、ヒール7、ディフェンドスタンス7、ヘイトブレイム7 習得スキル フレイムアロー フレイムサークル インベストフレイム アースクエイク ランドクラック アイススプラッシュ 魔法攻撃力上昇極振り ビルド解説 継承スキルにはディバインアーマー以外にもデコイやオーバーユーズ、ヒール以外の回復魔法の選択なども候補に挙がる。 ウィッチクラフト系のスキルを取り続け火力の追及を目指したビルド例。 このビルドは範囲と単体火力がそれぞれ強力な火属性のスキル2種を軸にしつつ、火が通りにくい水属性の弱点となる土属性の魔法も取得し、余ったSPで水属性魔法も取得したビルド。 強力な範囲魔法の連打やフレイムアロー インベストフレイムの対単体火力によって敵をできるだけ早く倒すことを目標としている。 高い魔功を持つ杖と魔功付軽量武器はもちろん、火土水3属性の属性ジェムを詰めた防具一式の準備、さらにヘイト関連をケアするスキルが非常に少ないこともありその防具に高い防御力を要求しがちなため、装備全てを揃えるのに莫大なゲーム内マネーが必要になる。ヘイト関連のケアができないことでレベリング場所が限られたりかえって効率が落ちる場面も発生しがちなことも合わせて、キャラクター育成に係る労力が最も大変なビルドかもしれない。 アグレベイトタッチ魔法攻撃型(土属性メイン) 継承スキル マジックオーラ7、ステルス2、ヒール7、ディフェンドスタンス7、ディバインアーマー7 習得スキル ストーンアロー アーストレマー アースクエイク ランドクラック 魔法攻撃力上昇極振り、フレイムサークル アイスバースト ハードバインド1振り ビルド解説 継承スキルにはディバインアーマー以外にもデコイやオーバーユーズ、ヒール以外の回復魔法の選択なども候補に挙がる。 魔法攻撃をメインに取得しながらアグレベイト系のスキルもいくつか取得しパーティ戦での安定度を高めることを目指したビルド例。 このビルドは付加効果にノックバックや石化付与がある土属性魔法をメインに取得しながら、火力補強のフレイムサークルと敵妨害スキルのアイスバーストとバインド系スキル各種を1ずつ取得したビルド。比較的スキルポイントに余裕があるためさらにインベストフレイムの取得やバインド系1種のSLMaxの取得などが可能。 基本的には余裕のある場面では属性魔法で攻撃しつつ、戦況の判断やヘイトの予測をもってアイスバーストやバインドスキルによるPTメンバーの支援も行っていく。 孫スキルの、項目おかしいぞ。なんでFIGスキルとか書いてあるのw - 名無しさん 2013-12-10 14 46 12 メイジの爺さんの孫がFIGに就職したからだろw - 名無しさん 2013-12-13 00 06 02 名前
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【各スタイル概要・スキル解説】 魔法タイプ モータル+ワーム悪魔 アラクノ+血十字悪魔 モータル+血十字+α悪魔 バインド悪魔 物理タイプ ブルース悪魔 その他サブスキル 【スキル育成】 モータル+カウンター悪魔 バインド悪魔 【ステータス振り】 魔法 毒闇標準型 バインド標準型 物理 ダブクリ狙い型 【装備】 魔法 毒闇悪魔 バインド悪魔 物理 ブルース悪魔 各スタイル概要・スキル解説 魔法タイプ モータル+ワーム悪魔 モータルクラウドなどで攻撃兼広範囲のタゲを取り、ワームバイトでカウンター。 健康を比較的高く取れば、契約系スキルなどの併用でかなり安定してソロが可能。 燃費・威力共に悪魔スキルの中では優秀、早い段階で狩りが可能なので悪魔の育て始めにすることが多い。 Lv200以降は毒が効かない敵が多くなる上、敵の攻撃も激しくなってくるため、他タイプに切り替え必須。 CP獲得スキル ドローボディー Slv1時の消費CPは-4、Slv+1ごとに+1改善、Slv50で+45。 安定して使え、自スキル射程に持ち込めるCP獲得スキル。難易度も低いので優先的に育てておきたい。 範囲攻撃スキル モータルクラウド Slv1時の消費CPは-65、Slv+1ごとに-5増えていく。即死判定までの時間は(10-Slv*0.1)秒、最短3秒。 手動範囲攻撃スキルの中では最も高火力。難易度が高く消費CPの上がりも激しい。Slv1時の威力は割合高めだが、伸びは案外悪い。純粋魔法増加効果を受けない。 ポイズンガス Slv1時の消費CPは-27、Slv+1ごとに-2増加。 モータルに比べると威力は半分に落ちるが、使用制限が無くタゲ集めに使いやすい。ダメージを求めるならモータル選択がお勧め。純粋魔法増加効果を受けない。 リアクションスキル ワームバイト Slv1時の消費CPは-7、Slv+1ごとに-3増加。発動確率はSlv1で4.2%、Slv+1ごとに+0.2%。単純計算でSlv1→Slv50で発動率3倍。 相手を無力化しダメージも与える汎用スキル。初期発動確率が壊滅的なので早めに育てておきたい。消費CPは高Slvドローか青POTがあれば解決する。 アラクノ+血十字悪魔 カウンタースキルの中で最も高威力のアラクノフォビアを主攻撃にする。 発動率が低く相当殴られる必要があるが、ブラッディークロスとの併用で耐久力が向上する。 アラクノ・血十字ともに難易度5、特にアラクノは高Slvにならないと使えない発動率なので、普通はモータル+ワームから派生する。 他プレイヤーを移動不能にするのでPT厳禁。 CP獲得スキル ドローボディー Slv1時の消費CPは-4、Slv+1ごとに+1改善、Slv50で+45。 安定して使え、自スキル射程に持ち込めるCP獲得スキル。CP獲得の要なので優先して育てたい。難易度も低い。 主要スキル アラクノフォビア Slv1時の消費CPは-26、Slv+1ごとに-6増加、Slv50で-320。発動確率はSlv1で3.1%、Slv+1ごとに+0.1%。 低Slvでもダメージが高いが、発動率に難有り。本気で使い込むならCPが枯渇しない程度にSlvを上げること。 ブラッディークロス Slv1時の消費CPは-12、Slv+1ごとに-1増加。発動確率はSlv1で4.3%、Slv+1ごとに+0.3%。 回復リアクション。回復量は敵の数×与ダメなので知識や装備する十字架によってスキルレベルを調節する。瞬時回復ではないので薬回復装備が必須。 モータル+血十字+カウンター悪魔 モータルやポイズンガスなどで範囲攻撃し、攻撃を受けてカウンター発動+ブラッディークロスで回復。カウンターは地獄の矛、マッドデビルなど。 モータルや矛主体のスタイル。 装備で耐久力を高め、モンスター数の多いソロ狩場に突っ込むと効率が出る。 低Slvではダメージが貧弱なので、こちらも派生振りを推奨。 主力スキル モータルクラウド 詳細はモータル+ワーム悪魔。 ダメージは高いがクールタイム有り。モンスターが分散している狩場では、ガスのほうが使いやすい場合もある。 ポイズンガス 詳細はモータル+ワーム悪魔。 汎用スキル。モンスターを手っ取り早く釣りたい場合など。 地獄の矛 消費CPはそれほど変わらない。発動率は10%固定。 ダメージが死んでるのでマスター推奨。難易度も低い。 バインド悪魔 青POTやドローボディーなどでCPを溜めてバインドブレイズで攻撃。 ドロー×4<同Slvバインド という燃費の悪さが難点だが、イクスト+青POTや闇P(古代神有り)狩りなら高い効率を出すことができる。 初めからこのスタイルで育てられないことは無いが、将来性を考えると資金を用意しておいたほうが良い。 主力スキル バインドブレイズ Slv1時の消費CPは-19、Slv+1ごとに-4増加。攻撃回数は初期3HIT、Slv10ごとに+1HIT。 効率の良い青POT狩りは一撃で倒せることが前提。初めからバインド一本で育てる場合はオーバーキルにならないように注意してスキルを調節しつつ育成。称号「錬金術」によりバインドの属性ダメ表記が上昇する不具合がある。(与ダメは正常) 物理タイプ ブルース悪魔 青POTなどでCPを溜め、ブラックブルースで攻撃。 消費CPがかなり多く、一定水準以上の装備でないとリターンに乏しい。 資産家前提での育成を推奨。 主力スキル ブラックブルース Slv1時の消費CPは-24、Slv+1ごとに-9増加。攻撃回数は初期2HIT、Slv25ごとに+1HIT。最大6HIT。防御貫通率は(25+Slv*3)%。Slv25で防御実質貫通、以上で防御に比例でダメ増加。 攻撃性能の伸びが優秀だが、消費CPがそれを上回って伸びる。装備性能にも依存するので、計算ツールフル使用推奨。 その他サブスキル スキル名 説明 血の契約 25+30×SlvHP回復。難易度が少々高め。 魂の契約 25+4×SlvCP獲得。手順を考えればマスター付近想定を推奨。 マッドデビル Slv15程度はないとソロでも効果継続は難しい。 悪態 200以降mobの攻撃が激しくなっていくので。特にワーム以外の毒闇では必須。 悪口 魔法ダメージ増加。 死の香り 毒抵抗はがし、物理スキルのダメ補助。高Slvでの使用推奨。 スキル育成手順 モータル+カウンター悪魔 モータルと汎用リアクションのワームを主体にした育成例。 初めはどうしてもPT・秘密頼りになるが、Lv50辺りからソロができるようになる。 Lv1〜40 真っ先にワーム習得。 ワーム、ヘルプリズン、地獄の矛など、初期は発動確率が低く、ダメも低いので 序盤は蟲前提分のネクロのスキル[フルアタック]や[ミラーカーズ]などを使って、 ネクロ主体で攻撃する方が効率が良い。 Lv40〜90 一旦、ワームSlv20くらいで留め、モータルをSlv15〜20くらいまで上げる方が無難。 秘密に行かないのであれば、ワーム一直線でも。お好みで。 血の約定、魂の契約は、モータル前提分で十分な回復量を得られるはず。 初期で血十字取ったらCP運用がきつくなるので注意。 Lv80〜110 一気に蟲マス一直線。なぜなら藪エルフは、大地抵抗高いので、モータルの威力半減。 よって蟲を上げたほうが効率が良い。(発動確率も上がる) CP消費(蟲の多重発動)を考えて、装備整って無いならモータルより毒ガス(SLv1~12まで)使用の方が吉。 CP溜めにここらへんでドローマスする育て方もある。装備や資金と相談で。 Lv100〜140 ここまで来たら、HP回復スキルで血十字を取っても良。 ただし、CP消費の兼ね合いで、今はSlv10前後に留めて、後は装備の上昇分任せが吉。 先にモータル育てるなら、血十字は取らなくてもおk。あったらソロ釣り時が大分楽に。 ここからバインドに切り替える人もいる。 Lv130〜180 モータル一直線。即死は期待しないように 以上でワーム・モータルは十分実用レベルに。 前に血十字を取っていなかった人は、モータルマスったら血十字を取ったり、 後々アラクノ取る事を考えてネクロスキルを取ったり、 高レベモータル使用でのCPマイナス対策の為にファントムインパルス取ったり、ご自由に。 Lv170以降 毒の効かない敵が出てくるので、路線変更を余儀なくされる。お好み育成で。 アラクノを取るにしろバインドを取るにしろ、 モータル効かないとなると蟲の火力だけでは微妙になるので使わなくなる バインド悪魔 Lv1〜40 真っ先にバインド習得。攻撃力の低いドローボディー(バインド前提分)を先に取るより、 スピンフラッシュ、地獄の矛、ヘルプリズンを先に取り(バインド前提分) それをバインド取るまでの攻撃手段とした方が良い。 Lv40〜80 資金有り余っているならマスターの勢いでPOTがぶ飲みしながらバインド一直線。 それ以外なら、バインドSLv1~3くらいで止め、ドローをマスする。 (CPの消費を考えながらドロー1回=バインド1回くらいになるように調節してあげる。) 血の盟約を使いたいなら、お好みで。 Lv60〜120 資金あるなら只管POTがぶ飲みでバインドマスが一番(消費を抑えようとすると挫折する)。 それ以外なら、バインドSLv10~20以下にして(装備と相談)、 ポイズンガスをSLv1,or死臭前提の12まで&ポイズンスプレーをSLv20~30前後まで上げる。 低下兼にするなら、その分アラクノ前提の低下スキルへ。 ちなみに、相当な資金無いとバインド一直線はムリです。 なので後々何になりたいかを考えて、その前提スキルを取って行く方が吉な感じです。 Lv110〜150 資金ある人は、バインドもドローマスして次は何を取ろうかな状態。お好み育成で。 それ以外の人は、血十字やマッドを上げつつバインドのスキルをオーバーキルにならないよう調節。 低下兼にするなら、その分低下スキルへ。 Lv140〜180 悪魔一本で行くなら、そのまま血十字などをCPと相談しながら上げる。 バインドも狩りでPOT代稼げる頃なのでそろそろ上げれる筈。 Lv180〜 ここまでくればソロ安定。イクスト無いなら出切る限り省エネ育成で。 健康を十分上げていれば改良型POT連打などでパブル馬ソロが可。攻速装備揃ってれば心臓使用でウマさ最上級。 バインド一本で行くなら、死臭マス、嫌味マスは必須。その後は悪態で耐久力UPを、悪口でダメUP。 ステータス振り 悪魔は基本、運振りさえしなければ、後から幾らでも手直しが効くのでその分気が楽に。 魔法 毒闇標準型 モータル+リアクションスキルを使う悪魔全般のステ振り。 最も発動率の高いワームもSlv50で1/6の確率。 血十字も時間回復なので、健康を装備含めLv×2程度維持しておくと安心。 力 :★★☆☆☆ 鎧装備分。沢山振って100。それ以上は、装備に合わせて。 敏捷 :★☆☆☆☆ 必要ない。ドロー+イクストなどでCP溜めるなら、当たる程度で。上げすぎるとカウンタースキル発動しないので注意(missでは発動しない) 健康 :★★★★☆ 振らないと、攻撃に耐えられません。 知識 :★★★★★ 火力の要。無いと狩の効率が下がる。初めは健康優先で。 知恵 :★★☆☆☆ 強化十字架要求分。一先ずペンダント装備要求の65まで。 カリスマ:★★★☆☆ 同上。 運 :☆☆☆☆☆ 必要ない。 バインド標準型 バインド悪魔の標準的なステ振り。 物理扱い(命中判定がある)ので、敏捷にも気を遣わなければならない。 力 :★★☆☆☆ 装備要求分。 敏捷 :★★☆☆☆ 詳細は下記参照。 健康 :★★★☆☆ 狩りを安定させる為にある程度必要。後は装備で補う。弱化十字架装備も考慮。 知識 :★★★★★ 優先して上げるべき。 知恵 :★★☆☆☆ 強化十字架装備を考えているなら、ある程度振っておかないと後で装備できなくて泣く。 カリスマ:★★☆☆☆ 知恵と同じ。 運 :★☆☆☆☆ 追加命中率、ドロップ率が上がるが、基本、運は装備で補う。 【敏捷】:バインドには命中率補正が殆んど無いので、敏捷を振っておかないと攻撃が当たらない。 振りすぎに注意して敏捷比率靴、マッドデビルの存在を考慮に入れ、 健康に重要性が出てくるLv140辺りを目安にステ調節するが吉。 【知恵】:強化十字架の分を知識に振るか知恵に振るか。 Gv出ないなら、絶対に強化十字架装備推奨。 振りは、ブリーフ装備前提で考えるか否か。 【補足】:基本、Gv出無い=強化十字架タイプ、Gv出る=弱化十字架タイプ。 どっちも一長一短。(Gv用に再振りする人もいる。) POTがぶ飲みで無い限り、蟲やアラクノで捕まえて狩るスタイルにならざるを得ないので、 その場合は、健康重視な振り方になってくる。 要は、課金しているか否かでも弱化か強化か分けて考えると良い。 物理 ダブクリ狙い型 ブルースを選ぶ奴には解説不要。 力 :★★★★★ 火力の為に必要です。 敏捷 :★★★☆☆ 当てる為に。マッドで上がるのでそこそこ削れる。 健康 :★★★☆☆ 鞭の要求、マッド使用の為に若干多めに。 知識 :★☆☆☆☆ ステ反転しても装備が外れない様に。 知恵 :★☆☆☆☆ 同上。 カリスマ:★★☆☆☆ 装備要求分。 運 :★★★☆☆ ダブクリ、ドロップ狙いの為に振り。 装備 毒闇悪魔 カウンター発動率に影響する[スキルレベル]、単純火力の[知識]が基本。 問題は耐久力だが、ワームか血十字とHP効率装備・バルログの指(鞭U)があれば大抵のやつは耐えれるように。 武器 [スキルup]。攻速より廉価で、ダメ底上げ、発動確率UPにもなる為使い安い。ただ、探しても見つかりにくいので、その時は諦めて攻速鞭。CP消費抑える為にイクストラクターでもおk。この型ではバルログ指は意味無い。 ドローで溜める派なら、序盤は、ボルティッシュ等で売ってる攻速鞭より、火遊びセット全装備の方が良い。その他のT品鞭は全く使えない品。 ブラディークロスを使う場合、バルログの指(受けたダメージの30%をCPに変換)を装備する事で、被弾する事でCPが回復し、血十字が発動する事でHP回復と半永久的に回転させられる。 DXUはあまり良い物が無い。がGVで使うならスタミナアマリリスも良い。ドロー粘着ならスネークボーンも。 他装備 十字架 基本[スキルup]。[攻速]は、使いません。 ベースは大地十字架は存在しないので、闇十字架。 首 防御面が不安ならHP上昇、HP効率、攻撃面を強化したいならデビネク。 HP効率の方が安定する。 頭 防御面が不安なら[防御効率]、[HP効率]、モータル,ワーム等の攻撃力を重視するなら[知識上昇]。 中盤以降はネクロT品が有用。 手 初期は[防御効率]かパパ手。その後はマスグリ。ハンズが最終装備。 ネクロT品も意外と優秀 鎧 防御効率デビメ、大家デビメ。防御重視ならムーンライトストーカーも。[HP効率]、[防御効率]ミスコでもおk。U鎧のサウリアンはT品のせいでゴミ化。抵抗装備揃えられない人用。 靴 防御効率。 レザヒ。地獄炎の靴〜のT靴が優秀だが入手困難、ネクロTはCP効率と移動速度30%で手軽。 指 クエレザ*8(薬回復の付いた物が良)。もしくはクエダブ*8(一つ薬回復があるものに変えても吉)。 Lv200付近からは致命打/決定打、各種抵抗、運固定。ベースはなるべくレザリン。 バインド悪魔 武器 バインド一本なら、攻速イクストラクター。それまでは攻速鞭か魔王鞭(ベースは1.2秒物)。 他タイプ兼用なら、まずはイクストラクター。買えないなら諦めて廉価Uのスネークボーン。 序盤は火遊びセットの”口火”でもおk。 DXUはあまり良い物が無い。ロシペルの左手はその名の通り”悪魔”的だが、装備要求があまりにも高すぎてエサU視されている。 他装備 十字架 [スキルup]。[攻速]が安定する。お好きな方を。 首 [攻速]かデビネク。 上級強化十字架装備等でバインドの1発ダメが相当高いなら、スキル物でバインドの本数増やす方が良 頭 [知識上昇]系。 [運上昇]も。 低下ネクロ兼なら[大家]物も。 耳 HP上昇、HP効率。 DXU星子が最終装備 腰 初期なら[敏捷固定]か[健康固定]。 ある程度になると健康上昇、健康比率、運比率。 手 攻速が安定。 強化十字架装備の為のブリーフも。 鎧 スキル補正+2の大家デビメ、攻速デビメ。 防御重視ならムーンライトストーカーも。 最高補正の[大家]デビメLxが最終目標。 U鎧のサウリアンはT品のせいでゴミ化。 スキルUPがほしいレイス期は多少使えるかもしれないが、フレームを考えると攻速デビメの方が安定する。指などで抵抗装備揃えられない人用。 靴 防御重視なら[防御効率] そうでないなら命中率重視で[敏捷比率]か[運比率]。 大道無門やスピリットオブコマーシャルなど[スキルup]も良い。 指 クエダブ*8(解除もの)。 十字架装備の為足りないカリスマをスタリンLxで補う人も・・・ 一撃で倒せるならタート(出来ればロトHP物)がほしいが ブルース悪魔 スキルレベル上昇で防御貫通率が上昇、ダメージ補正が低い。 [攻撃速度]・ブルースのHIT数を好みまで上げ、火力を求めるなら[Slv上昇]、燃費を求めるなら[攻撃]で固めるのが基本。 武器 序盤はイクストで。ローズソーンも良いが魅了0%が存在しないのがネック。 中盤以降はDXU。[ダメ上昇]が付いてる物が多く、健康要求もDXやUMと比べ低いので。 餌Uとして投売りされてるので入手は容易。 Gvでるならドロー粘着用に攻速異次元スタミナアマリリス(Nでも十分使える)。 他装備 十字架 [スキルup]か[攻速]。 首 デビネク![運比]。 ベース骨首も。mobにより使い分け。 頭 [HP効率]、[防御効率]。 [運上昇]。 耳 [HP効率]。 腰 [健康上昇]、[運上昇]。 手 [攻速]。新Tに攻速品があるので比較的入手容易。 Uはバター。 鎧 [スキル上昇]、[HP効率]。 DXUはドレイクプルームやサリーンなど。 靴 [運上昇]、[防御効率] DXUはレザヒ、スタチュー。 指 各種抵抗。 魅了が効かないMobに対してはタートの火力底上げが有効。 スタイルの書いてくれてたのすまん、消した。スタイルの詳細じゃなくて、そいつにどんな使い道があるかを書きたいんだ。参考にして書いた箇所の面影だけで許してくれ。 -- 了解です。 -- RIG バインド悪魔だが、バインド一直線はcp枯渇し過ぎて無理がある。LV180パブル狩りなら、30位で一旦止めたほうがcp運用が効いて狩り易い。それと、ドローを取るよりバインドと言うのも頂けない。序盤は何かとお金が掛かるし、がぶ飲みと言っても相当装備にお金も掛かる、そう考えれば狩りやすいのはドローを中心として上げて行き、cp運用を考慮に入れながらバインドをちょっとづつ振る方がはるかに効率が良い。 -- デクス バインド一直線は確かに序盤のザコ相手にはオーバーキルになりますね。しかし最近は序盤ザコを狩ってレベル上げする人は殆どいないですからねぇ・・・青の消費を抑えたい人ならドロー振りもありですが、完全青狩りでGvもでないならドローよりはマッドや血十字優先ですかね。-- 名前 コメント